Este artículo no es del todo ordinario. En el juego.Ru nunca has visto tal. Me atreví y decidí darme cuenta de una idea aquí. Ver ventana de gestión de audio? Bien hecho, haga clic. Y hasta que comience la música, no leas más.20Bet Casino
Los vientos fríos del invierno nuclear están soplando en la superficie, en los muertos durante muchos años, las hordas de los monstruos viven en la ciudad. El mundo humano se encogió al tamaño del metro de Moscú, pero también fue para personas solo en parte. Durante años, los sobrevivientes se han estado escondiendo del mundo hostil en túneles y en estaciones. Existen a pesar de la radiación, criaturas sedientos de sangre, que están tratando de romper los cordones;a pesar de la guerra que destruyó la civilización. Ironía mortal: bajo un grosor múltiple, en el único refugio a veces es peor y más peligroso que afuera. Años sin mantenimiento y reparación, una serie de desastres tecnológicos y otros factores convirtieron los túneles famosos y acogedores en un laberinto de horror. En la zona de alienación y luego más seguro. Aquí hay un paso descuidado - Muerte. O respiras gas, o te metes en la lechada ácida radioactiva o en el agujero de una criatura carnívora. También dicen que los fantasmas viven en la oscuridad. Otros viajeros dicen que vieron la luz donde todo ha salido o roto hace mucho tiempo, y más recientemente, conversaciones sobre algunos negros ..
Disuelto en la oscuridad
Creo que ya has escuchado la primera canción de este lugar. Encienda el siguiente.
La gente desde la antigüedad tiene miedo de la oscuridad. Desconocido significa que cualquier maldita cosa puede ocurrir en el extranjero. Allí, en la negrura penetrante, todos los miedos esperan insidiosamente sus alas. Se centraron pacientemente, están listos, están esperando a una persona con una clave de imaginación en su mundo. De repente duda por un segundo que realmente no hay nadie en la oscuridad, y la puerta se balancea de par en par ..
Incluso al amanecer de la historia, las personas primitivas se congelaron con horror por la noche en sus cuevas, imaginando que cientos y miles de criaturas sedimáticas de sangre se reunieron fuera de sus refugios para disfrutar de sus deliciosos órganos. Han pasado muchos años, volamos al espacio, hundimos hasta la parte inferior del mariana SLK, aprendimos a transmitir Internet a través del aire, y ahora ponen cremas el doble que los Eclars que la prueba. En nuestra era tecnológica, parecería una persona, tal vez todo, incluida la división del planeta por la mitad, si es necesario. Pero! Plante a cualquiera en el corredor oscuro, agregue un poco de incomprensibilidad y desconocido (por ejemplo, el llanto de los niños lejanos de la nada) ... asegúrese de que lo cubra con pánico. Ni siquiera planteo la cuestión de la fuerza de voluntad y todo esto, el enfrentan esto de diferentes maneras. El hecho es un miedo a desconocido, cuando está tan cerca que todos tienen. Y nosotros mismos lo fortalecemos, representando situaciones posibles (y a menudo generalmente imposibles). La fuente (juego en nuestro caso) ni siquiera necesita transmitir emociones exactamente, ya están en cada. Solo es necesario dar un desconocido más o menos natural ..
Nuestra vida en la piel del héroe comienza bruscamente, es un imbécil. Un mundo incomprensible se siente atraído por la investigación. Cortitud de la habitación. Lantera y lámpara de aceite ni siquiera dan suficiente luz juntas. Dos círculos se retiran de las patas de la oscuridad, Dios prohíbe la quinta parte de la habitación. En la esquina de la vieja guitarra, sobre la mesa una pila de libros usados, y en las paredes - Fotos. Ciudades, personas, casas, calles ... como recuerdo del mundo sombrío. Todo está en memoria aquí. Nada que regresar.
Hay suficientes minutos para entender: siempre es ruidoso en las estaciones. Sin día ni noche. La estación está defendida de los monstruos alrededor del reloj, la iluminación aburrida y pobre se está quemando las 24 horas. Alguien está durmiendo, alguien gime de las heridas, alguien muere lentamente de hambre. Alguien está invadiendo en la oscuridad, y alguien allí dio un espíritu. Nadie lo sabrá de él, la oscuridad esconde hábilmente todo. Las madres desesperadas sostienen a los niños llorando. Labirintos concretos innumerables veces reflejan estos mensajes de anhelo y tristeza. Vienen a todos los residentes ... y todos entienden que no hay salida.
Solo.
Si hubo suficiente música durante mucho tiempo, apáguela, la cola de la siguiente pista.
Las personas son criaturas sociales. La comunidad (no un rebaño) está en nuestra sangre que el llamado a la comunicación y la articulación durante siglos ha estado caminando por el planeta durante siglos. Principalmente en creatividad. Una persona tiene miedo de quedar sola. No es necesario explicar, creo que ante el peligro quiero al menos un toque de cobertura, una mano amiga, incluso si no es buena, pero la palabra. Mezcle todo esto con el capítulo anterior. Minuciosamente.
Oscuridad. Vasto, pero mientras tanto el espacio cerrado. También es familiar al mismo tiempo, familiar, y es fundamentalmente diferente de todo lo que sabemos. Bueno, ¿cuál de nosotros tiene miedo del túnel del metro?? Pero vale la pena completar un poco la imagen, crear una historia, y todo cambia. Rayo de luz corta la oscuridad. En algún lugar en la distancia escuchamos susurras, desde algún lugar del ruido, las pequeñas guijarros caen, en la distancia algo cruje. Una y otra vez. Una y otra vez. Sabemos que no hay gente aquí. Los dedos apretan la máquina tirada por una óxido, la tensión es tal que los nudillos ya se han vuelto blancos. Las manos temblan un poco, todavía no hay peligro, pero una imaginación excitada dibuja pinturas coloridas. Los cadáveres de personas e incluso monstruos que se encuentran en el camino no agregan optimismo. Aquí hay una plataforma de metal dividida en el abismo. En él, los rastros de sangre que conducen justo abajo ... a menudo en los lados y las cercas puedes encontrar huesos, cabezas desgarradas o charcos carmesí. Algo aquí trató con personas con velocidad de rayo, dejando un siniestro autógrafo rojo. Con miedos, miramos alrededor de cada pieza del túnel, cada centímetro cuadrado, examinamos todo; cuando no sabes qué esperar, es mejor estar preparado para todo ..
De repente se escucha un rugido. Agresión animal, advertencia ansiosa. El sonido aumenta, el pisón se acerca. La criatura ataca por detrás, la mente está comprimida con miedo, porque no hay ojo en la parte posterior de la cabeza, y un peligro desconocido puede hacer cualquier cosa o hacer cualquier cosa ... una maniobra afilada, un mutante cae en un círculo de luz, varios estallidos, el rugido de la cola Diverge con ondas. Victoria! Pero que? No matarás a la oscuridad, y todavía tienes que darte la espalda a ella ..
La conexión del libro y los juegos se pueden rastrear muy fácilmente. Los fanáticos y los lectores son pocos, y hay muchos jugadores. No es sorprendente que el interior haya un lugar para la publicidad. En todas partes, resueltamente en todas partes hay carteles con las inscripciones "" Metro 2033 ", el nuevo libro, todos los meses". Y también información: el sitio donde comprar. En las mesas, en las bibliotecas, en los estantes puede encontrar la edición en sí misma. Y en excelentes condiciones. Esta estúpida farsa a menudo solo mata a todo el estado de ánimo. Te preparaste, hundido, y luego un trozo de droga impudente ... es desagradable.
El evento más alegre es encontrar a alguien que vive. Deja que el aliado lo use en la batalla, pero le darás vida y. Al viajar por el metro, nos ayudarán más de una vez. Sorprendentemente, la inferioridad del protagonista no evita que los satélites tengan, aunque no personajes profundos, sino convincentes. Molilla Bandyugan llamada Burbon: un túneles experimentados, fuerte, resistente, cruel. La buena naturaleza está escondida detrás de su apariencia espinosa. No da miedo recurrir a él incluso con la espalda, definitivamente se cubrirá. El viaje juntos, aunque Bourbon repite constantemente sobre los peligros, se convierte en una campaña fascinante. Por ejemplo, cómo ingresar a un sitio de construcción con amigos. No temo, pero interesante. Y todos pueden llamarse entre sí por si acaso. Así que aquí. Un niño pequeño que ni siquiera veremos en la pantalla ayuda. Que sea artificial, pero la voz dispersa la oscuridad y la soledad.
... Pero a menudo a menudo nos mantendremos cara a cara con el mundo en descomposición. Una simple transición en la superficie con un compañero se convierte en un festival de terror: el puente se vino abajo, los amigos se quedaron en diferentes costas. Estamos buscando un pasaje.
Mundo olvidado
En la parte superior, la atmósfera ya es diferente. Sí, también hay tensión, los nervios se meten en una cuerda, espera inyecciones de todas partes, pero es ligero! Las densas nubes del invierno nuclear no esconden el sol hasta el final, aunque incluso en los momentos más brillantes, todo el mundo brilla sombríamente con todos los tonos grises. La ciudad muerta asusta a su manera. Miras las ruinas, los agujeros abiertos en el suelo, los autos abandonados y largos, en las oficinas habituales y las señales dedicadas de la tienda. Con los años, todo ha cambiado: en ruinas, cubierto con una película delgada de secretos.
Mundo reconocible - truco inteligente. Si hace todo bien, entonces se garantiza el interés: el jugador buscará paralelos con nuestro tiempo. Él fingirá e imaginará lo que pasó aquí. ¿Por qué en el medio de la amplia avenida se agitan una gran grieta, por qué en el cielo feas criaturas de dientes feas agitan sus alas de cuero, por qué en una casa cercana, como una escultura, un acosador fallido se congeló ... y por qué el fuego en el hogar junto a él todavía se quema?? Secretos, secretos, secretos - miles de preguntas. El oxidado, desmoronado, pero crujido con columpios en el viento, causa tantas emociones y curiosidad que volver a los túneles da miedo. También puede haber un jefe tanto!
Inexplicable
Estoy seguro de que recuerdas al acosador. Juego terriblemente atmosférico, especialmente la primera parte. Especialmente si te acercas al proceso con un alma. Especialmente si tienes entre 12 y 13 años. Es gracioso, sí, pero todos saben cuán popular es el "acosador" (fue). Parte de esta gloria fue proporcionada por el componente "Poltergate". El hecho es que la imaginación, aunque admite que en la oscuridad puede pasar algo más allá del marco, pero la mente detiene estas cosas al instante, lo que lleva la imagen final al marco de la realidad. Otra cosa es cuando toda incomprensibilidad y rarezas Situado. Recuerde, tal vez los laboratorios con litera "x" llenos de anomalías y mutantes? O la primera reunión con el poltergeist, cuando por alguna razón las cajas y los barriles comenzaron a despegar y golpear dolorosamente los riñones y el hígado?
EN "Metro 2033" También hay entidades similares. Los mutantes simples son aburridos. Nadie tiene miedo de un pseudo -haz o perros ciegos. Pero los Bureers o los controladores asustan. Por qué? Principalmente debido a lo mismo desconocido, quiénes son, ¿por qué todo pueden? Y aquí caminamos por el maldito túnel, en nuestra mano una linterna débil, el silencio es absoluto, cadáveres, huesos, equipos dispersos, sangre, manga ... de repente una sombra se estira en el piso, como si un niño se parara frente a la linterna. Escuchamos una voz, él llama a su madre, pero De hecho, no hay nadie aquí! Con una acción tan simple (y técnicamente, por cierto también), el juego permite que los temores imaginarios tomen formas inimaginables. Soledad y cualquier demonio que Tal vez suceder es una ocasión suficiente para no apagar la luz.
No romance
La última pieza. Asomarse en la salud. Solo reduzca el sonido para que no interfiera con la lectura.
Como escribió en un sitio sobre "Metro 2033", "Hay moyas en este juego". Es como decir sobre la música que hay sonidos en ella. Hablar de armas, misiones, tareas y gráficos en estas mazmorras es poco uso, simplemente no necesita. No por el bien de estas pequeñas cosas, vamos a mundos virtuales. ¿Estás realmente en la zona en la que te representaste con un acosador al menos por un momento? Pensaste que la textura falta en los vagones de la planta Agronoprom, y hay muy pocas pistolas? No creeré.
Escupir en bagatelas: tenemos un papel. Tomamos bajo el control del Silent Artyom, que no toma decisiones (un militante lineal), no tenemos conversaciones y la elección moral es una sola (en la escena final divide el juego en dos extremos). La trama es una estúpida, desde un punto de vista literario, casi mediocre, pero también maldita sea, pero hay un mundo. En detalle, según el más pequeño detalle, hasta el último polvo, el entorno resuelto: ya crea una emoción. "Metro 2033" Marcas sobrevivir Viajando a lo largo de túneles hostiles, superficie fría, estaciones malditas ... diez minutos, y ya sientes lo que está sucediendo en ti mismo. Y el sentimiento es tan agudo que quiero libertad y mis propias decisiones. Quiero influir en el mundo, quiero explorarlo sin restricciones en los niveles, capítulos y tareas. Pero de alguna manera la historia del desarrollo del acosador aparece solo. La segunda vez que no es necesaria para nadie. Mejor un tirador de corredor que años de "desayuno".
Espero haber logrado transmitir ese estado de ánimo al menos un poco. Y si decides jugar (o repetir), aborde el proceso en serio. Esto no es entretenimiento, sino una nueva experiencia de vida. No importa cuán patético y estúpido suene. Prácticamente te ruego, no estropees tu impresión. Tratar de concentrar. Espera la noche, apaga todo el mundo, expulsa a familiares, amigos y cerca de todo lo demás. Desconectar de nuestro Mira. Y solo después de eso comienza a pasar. ¿Qué piensas? ¿Cuánto tiempo necesitas notar que la oscuridad?.
Pros: atmosférico;configuración;miedo;oscuridad;un sentimiento de soledad;emoción;Misterios.
Contras: Quiero libertad, como en Stalker;La trama no tiene valor artístico, el carácter del protagonista no se revela, pero no se forma;La publicidad inapropiada estropea la atmósfera.